[Rétro] 1941 Counter Attack

100249011941 Counter Attack est apparemment la suite de 1943 sorti sur la génération précédente de borne d’arcade. On ne cherchera pas à savoir pourquoi la suite se passe avant vu que de toute façon il n’y a pas de scénario, on s’en fout. Il s’agit donc là d’un shmup vertical bien classique nous plongeant en pleine seconde guerre mondiale, aux commande d’un avion de guerre. Les graphismes sont agréables et les ennemis sympathiques. Le mélange entre véhicules réalistes d’époque et machines exagérées ne part pas dans la même folie qu’un Metal Slug, et l’atmosphère garde un certain sérieux (hormis éventuellement le tir laser de notre vaisseau qui n’a bizarrement pas marqué les historiens de l’époque), mais l’ensemble est coloré et la musique assez entrainante pour garder le plaisir du voyage. Seuls certains bruitages font mal aux oreilles comme les sifflements horriblement stridents de certains missiles ou encore le bip bip agaçant quand notre vie est au minimum.

les avions ennemis sont un peu grands, proportionnellement à nous^^"

les avions ennemis sont un peu grands, proportionnellement à nous^^ »

Niveau contrôles, nous sommes en plein dans l’époque des shoot’em up où il faut appuyer à répétition sur le bouton pour enchaîner les tirs. Un autofire manquerait de charme et ne contribuerait pas à cette tétanie si particulière qu fait le charme de ces titres au bout de deux minutes de jeu.
Idée originale, on peut sans problème se coller aux parois du décor sans subir de dégâts et c’est même conseillé puisque cela provoque une rotation à 360°de l’avion permettant de tirer un instant dans toutes les directions. Il faudra donc user de cette astuce pour se débarrasser de certains ennemis cachés dans des angles difficiles.
Le fait de laisser appuyé le bouton de feu permet de concentrer son tir en remplissant une jauge pour lâcher une attaque plus puissante. Il est également possible d’utiliser le second bouton pour une attaque spéciale qui touche tout l’écran mais consomme un carré de vitalité. Lire la suite

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[Rétro] Final Fight

10019601Viens faire la bagarre !
Quitte à découvrir l’arcade rétro, autant retourner aux sources avec Final Fight, premier titre du genre, celui qui est le début de tout. Avant lui, seuls des esquisses du genre existaient, après lui, le terme Beat them all était né.

Et non seulement il est révolutionnaire, mais en plus, il se paie une histoire ! Bon, mini l’histoire, mais elle est bien là, avec une cinématique d’intro et une fin mise en scène, et pour l’époque, c’est un exploit de ne pas se contenter d’un écran titre pour tout contexte.

L’aventure se passe à Metro City, ville pourrie par le crime, où Haggar, le nouveau maire, tente de ramener la paix dans les rues de ses administrés. Mais le gang de punks qui à la mainmise sur les rues sombres ne l’entend pas de cette oreille et enlève Jessica, la fille du maire, pour le faire chanter. Mais Haggar n’est pas un élu qui se laisse faire et ni une ni deux, il enlève sa chemise, enfile son plus beau pantalon en velours et à l’aide de Cody, l’ami d’enfance de Jessica, et de Guy, un gars qui porte bien son nom car on se demande ce qu’il fout là, s’en va lui-même régler cette histoire à coup de tatane !

A gauche, je vous présente, Monsieur le Maire...

A gauche, je vous présente, Monsieur le Maire…

Haggar, taillé comme un catcheur (et ressemblant à Freddy Mercury bodybuildé), est donc la grosse brute du jeu ; Cody, en Jean et tee-shirt blanc moulant (ressemblant à… un beau gosse américain des années 90 qui s’appellerait Cody ! Je suis sûr que vous avez un visuel stéréotypé en tête, eh bien c’est exactement ça), est le beau gosse à la houppette dans les cheveux et aimant en secret depuis toujours la belle Jessica ; cette dernière ne peut difficilement être lookée plus pétasse à froufrou qu’elle ne l’est ; et Guy (ressemblant à Christophe Lambert en brun) est un combattant style ninja aux poses à la Bruce Lee. Lire la suite